NVIDIAのOmniverseプログラミング向けのツール
マーク・ザッカーバーグがMetaを発表しFacebookとリンクしたメタベースを開発するとリリースした際と比べてあまり大きくメディアでは取り上げられませんでしたが、NVIDIAも数年前から独自の拡張現実をベースにしたバーチャルワールドの開発に注力しており、その世界の名前をOmniverseと名付けました。
NVIDIAのメタベース
500以上の企業と共同でこの企業は長年テクノロジーとバーチャルの世界において未来のソーシャル機能を提供するものとして期待されているメタベース向けのアプリケーションを開発する助けになる開発環境をプログラマーに提供する開発キットを開発しています。それがNVIDIA Omniverseで、3Dのアバターを作成したり、表情を生み出し、現実世界のクローンを生み出すことができます。
これは5つのメインのコンポーネントによって構成されているプラットフォームで、Omniverseのエコシステムの開発向けとなっています:
- Nucleus:データベースと協力型エンジンでバリエーション豊富なアプリケーションの共有、レンダリングとバーチャルワールドの再現のためのマイクロサービスをまとめています。
- Connect:Nucleusに接続するクライアントアプリの有効化を可能とするプラグインで、生成されたワールドに投稿したり登録するために使います。
- Kit:プログラマーが独自の拡張機能、アプリケーション、サービスやエコシステム向けのプラグインを開発するためのモジュールです。
- Simulation:スケーラブルなシミュレーターで、プログラマーが開発したプログラムをテストする事ができる現実世界に似ているシミュレーターです。
- RTX Renderer:高度なマルチ-GPUレンダラーとRTXテクノロジーによるアクセラレーター。
この開発キットはより特定なメタベースへの扉を開き、企業とより密接な協力ができます。しかしMeta同様に、現実世界に本当に影響を与えるにはまだまだかかりそうですが。
歴史学を履修し、後に資料考証学を履修、アプリをテストし記事を書くことに関して十年以上の経験を持っています:レビュー、ガイド、記事、ニュース、裏技…たくさん書いてきましたが、特にAndroidシステムに関して書いてきました。このオペレーティングシステムの殆どを知っています。わたしの感想ではこのOSはその多機能性から最高のシステムに進化したと思います。なのでユーザーにとって最も有用と思える部分を特筆するように記事を書き、普通は忘れがちなポイントを考慮し、ソフトウェアに関して最新情報を見逃...
堀江 正一